PERANCANGAN APLIKASI PERPUSTAKAAN DENGAN KONSEP GAMIFICATION

Kategori PenelitianPenelitian Internal
BidangRekayasa
Tgl Posting2014-01-04 05:50:06.760
JudulPERANCANGAN APLIKASI PERPUSTAKAAN DENGAN KONSEP GAMIFICATION
AbstrakBerbagai macam cara telah digunakan dalam meningkatkan peranan perpustakaan untuk kemajuan proses pembelajaran dan pendidikan. Salah satu cara lain yang dapat digunakan untuk meningkatkan peranan perpustakaan adalah dengan membangun serta mengembangkan konsep dan orientasi yang berbeda pada sistem atau manajemen perpustakaan, salah satu konsep yang dapat digunakan adalah gamification (gamifikasi). Gamification adalah sebuah proses dengan tujuan mengubah non-game context menjadi jauh lebih menarik dengan mengintegrasikan game thinking, game design, dan game mechanics. Penggunaan gamification sangat efektif untuk membuat pekerjaan atau kegiatan yang bisasanya membosankan dan kurang menyenangkan menjadi lebih menarik dan menyenangkan untuk dilakukan. Adapun luaran yang diharapkan dari penelitian ini adalah suatu model atau rancangan aplikasi perpustakaan yang modern, yakni memiliki kemampuan pada akses universal terhadap informasi, struktur yang terbuka, pengguna yang bebas, pengetahuan tersebar, berorientasi masa depan, berfokus pada akses informasi, dan citra yang dibangun ditekankan pada inovasi. Luaran lain dari penelitian ini adalah berupa publikasi artikel ilmiah yang dapat menambah wawasan serta khasanah keilmuan Nusantara.
AuthorsDIAN PRAMANA, S.Kom., M.Kom. (ketua)
Tgl Mulai2014-01-03 19:13:00.000
Tgl Selesai2014-04-28 23:59:00.000
Biaya3000000
SponsorSTMIK STIKOM Bali
Periode1