Augmented Reality Book Pengenalan Instrumen Gamelan Semar Pagulingan Berbasis Mobile

Nama MahasiswaI MADE DWI PUJA ASTAWA
ProdiS1-SISTEM INFORMASI
Angkatan2010
Tgl Masuk2014-12-11 00:00:00.000
Pembimbing 1MUCHAMMAD NASEER, S.Kom., MT
Pembimbing 2I GEDE HARSEMADI, S.Kom., M.T.
AbstrakAugmented Reality book pengenalan instrumen Gamelan Semar Pagulingan berbasis mobile merupakan inovasi baru dalam cara untuk memperkenalkan budaya Bali khususnya seni tabuh Gamelan Semar Pagulingan berupa pengenalan bentuk-bentuk dari instrumen gamelan pada Semar Pagulingan, pengenalan suara Gamelan, serta pengenalan Pathet atau nada dasar pada teknik memainkan Gamelan Semar Pagulingan. Dalam pembuatan aplikasi Augmented Reality book pengenalan instrumen Gamelan Semar Pagulingan berbasis mobile ini, menggunakan media berupa aplikasi Unity 3D, Vuforia dan Blender. Unity 3D berisi editor untuk merancang komponen pada aplikasi, Vuforia sebagai library pembuatan marker, serta Blender berfungsi untuk membuat objek tiga dimensi gamelan. Hasil akhir dari penelitian ini berupa buku yang berisikan informasi dan gambar terkait pengenalan Gamelan Semar Pagulingan yang difungsikan sebagai marker dan Aplikasi Augmented Reality yang dipasang pada perangkat mobile Android berfungsi untuk menampilkan hasil proyeksi proses Augmented Reality serta informasi berupa video serta permainan pola Pathet nada dasar Semar Pagulingan. Aplikasi ini dapat dijadikan referensi pembelajaran serta untuk memperkenalkan Gamelan Semar Pagulingan dengan lebih praktis, inovatif dan interaktif. Kata kunci: Aplikasi mobile, Buku Augmented Reality, Semar Pagulingan, Unity 3D, Vuforia.