Abstrak | Kemajuan teknologi modern mengakibatkan minat akan bidang pelajaran Agama dan Budaya semakin berkurang dan tidak ada kesadaran untuk melestarikannya, sehingga penelitian membangun Game Edukasi berbasis android dengan menggunakan ADT (Android Development Tool) ini dilakukan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan kembali minat pelajaran dibidang Agama dan Budaya, dan membantu anak – anak mengenal dan mengingat Dewa Dewi Hindu dan Tokoh Pewayangan, Sehingga diharapkan mereka akan menjadi individu yang mengerti tentang Agama dan Budaya Dalam Negeri. Pada pembuatan Game Edukasi ini, konsep perencanaan dimulai dari pengumpulan data dari Buku yang berjudul “Dewa Dewi Hindu dan Awatara-Awataranya”, lalu melakukan perancangan dengan menggunakan Unified Modeling Language (UML) dan selanjutnya mengimplementasikannya. Penelitian ini memfokuskan untuk menyatukan pengetahuan Agama dan Budaya ke teknologi modern menjadi suatu produk yang dapat membantu proses pembelajaran dibidang Agama dan Budaya.
Kata kunci : Game Edukasi, Pelajaran, Agama dan Budaya, Puzzle, Android.
|