Aplikasi Permainan Edukatif Bahasa Inggris Dan Matematika Berbasis Actionscript 3.0

Nama MahasiswaTRI WAHYU PRASETYO UTOMO
ProdiS1-SISTEM KOMPUTER
Angkatan2010
Tgl Masuk2014-12-03 00:00:00.000
Pembimbing 1I GUSTI NGURAH DARMA PARAMARTHA, ST.,MT
Pembimbing 2I WAYAN ARDIYASA, S.Kom., M.MSI.
AbstrakAplikasi Permainan Edukatif Bahasa Inggris dan Matematika Berbasis Actionscript 3.0 ini dibuat untuk membantu siswa kelas 1 Sekolah Dasar dalam belajar secara mandiri terutama untuk mata pelajaran Bahasa Inggris dan Matematika. Bahasa Inggris merupakan bahasa universal yang sangat mendominasi semua aspek dalam hal komunikasi. Bahasa Inggris akan memudahkan kita dalam berkomunikasi dengan orang-orang dari negara manapun dalam suatu bisnis, belajar dan perkenalan sehingga pelajaran ini sangat penting dipelajari sejak dini. Sedangkan Matematika merupakan mata pelajaran yang mempelajari tentang perhitungan, pengkajian dan menggunakan nalar atau kemampuan berpikir seseorang secara logika dan pikiran yang jernih. Siswa perlu belajar matematika sejak dini, karena matematika memegang peranan yang sangat penting bagi perkembangan teknologi seperti sekarang ini. Dengan adanya Aplikasi Permainan Edukatif Bahasa Inggris dan Matematika Berbasis Actionscript 3.0 ini, siswa dapat lebih memahami materi karena disajikan melalui media yang menarik dan interaktif sehingga dapat meminimalisir kejenuhan saat belajar. Kata Kunci : Permainan Edukatif, Bahasa Inggris, Matematika, Actionscript 3.0.