APLIKASI GAME SHOOTING ATTACK DENGAN MENERAPKAN ALGORITMA POINT TO POINT
Nama Jurnal | Jurnal Prodi Sistem Komputer |
---|---|
Volume | 1 |
No. | 1 |
Tgl Publikasi | 2012-11-01 00:00:00.000 |
Judul | APLIKASI GAME SHOOTING ATTACK DENGAN MENERAPKAN ALGORITMA POINT TO POINT |
Authors | I WAYAN BUDI SENTANA, ST., M.Kom (anggota) I WAYAN ARDIYASA, S.Kom., M.MSI. (anggota) INDRAWAN (ketua) |
Abstrak | Shooting Attack merupakan permainan yang menekankan pada arena berbentuk sebuah arena pertempuran yang ukurannya diatur sesuai dengan perancangan. Didalamnya terdapat serangkaian jalur berupa arena yang memiliki awal dan akhir. Namun, tidak setiap jalur memiliki musuh penghambat. Algoritma Point to Point adalah salah satu metode pemecahan masalah yang termasuk dalam strategi berbasis pencarian pada ruang status. Aplikasi yang dibangun Ini menggunakan bahasa pemrograman C#(Sharp). Dalam membangun game Shooting Attack dibutuhkan proses pembuatan diagram dalam pemodelan visual UML yaitu: use case diagram, class diagram dan acticity diagram. Algoritma Point to Point sendiri adalah algoritma yang berbasis pada Depth First Search untuk mencari musuh secara lebih mudah. Hasil analisis kemampuan algoritma Point to Point akan menemukan musuh dari Shooting Attack menunjukan algoritma ini lebih efektif untuk mendapatkan solusi.<br> |
Keywords | Shooting Attack, Permainan, Algoritma Point to Point, Depth First Search |
Departement | |
Prodi | Sistem Komputer |
Universitas | STMIK STIKOM Bali |
Alamat | Jl. Raya Puputan Renon no. 86, Denpasar-Bali |
Negara | Indonesia |