Game Sumpah Palapa Sebagai Implementasi Teori Behavioristik Dalam Mendukung Kecintaan Anak Terhadap Budaya Indonesia

Nama MahasiswaAGUS EKA APRIANTA
ProdiS1-SISTEM KOMPUTER
Angkatan2010
Tgl Masuk2014-12-30 00:00:00.000
Pembimbing 1I KOMANG RINARTHA YASA NEGARA, S.T., M.T
Pembimbing 2Dr. NI LUH PUTRI SRINADI, SE., MM.Kom
AbstrakRasa Cinta Terhadap Budaya Tanah Air Perlu Ditanamkan Kepada Anak Sejak Usia Dini Dalam Pendidikan Formal Maupun Non Formal Agar Dapat Menjunjung Nilai-Nilai Kebudayaan Sekaligus Mengenal Berbagai Budaya Yang Ada Di Tanah Air. Menurut Pandangan Teori Behavioristik Belajar Adalah Perubahan Tingkah Laku Sebagai Hasil Dari Pengalaman. Belajar Merupakan Akibat Adanya Interaksi Antara Stimulus Dan Respon. Salah Satu Media Yang Dapat Digunakan Dalam Proses Pembelajaran Adalah Aplikasi Permainan Atau Game. Bagi Kalangan Anak-Anak, Game Merupakan Salah Satu Sarana Hiburan Yang Menarik Karena Berbasis Visual. Aplikasi Ini Merupakan Game Pembelajaran Untuk Anak Tingkat Sekolah Dasar. Game Ini Mengajak Pemain Untuk Mengenal Kebudayaan Indonesia Meliputi Nama Provinsi, Lambang Provinsi, Rumah Adat, Senjata Daerah Dan Tarian Daerah. Di Dalam Game Ini Juga Terdapat Ensiklopedi Dari 34 Provinsi Di Indonesia. Pembuatan Game Ini Menggunakan Bahasa Pemrograman Actionscript3 Dengan Menggunakan Software Adobe Flash Cs6. Game Ini Pada Proses Perancangannya Menggunakan Uml (Unified Modeling Language) Dan Alur Cerita Dari Game Ini Ditulis Dalam Bentuk Storyboard. Aplikasi Ini Diharapkan Dapat Membantu Anak-Anak Agar Lebih Tertarik Untuk Mengenal Kebudayaan Di Indonesia Secara Lebih Luas Melalui Media Game Sebagai Alternatif Pembelajaran Yang Menarik Kata kunci : game, pembelajaran, budaya, pendidikan