Aplikasi Pengenalan Ida Ratu Mas Magelung Dalam Sejarah Pura Taman Limut Berbasis Multimedia

Nama MahasiswaNI WAYAN MINI EKAYANTI
ProdiS1-SISTEM INFORMASI
Angkatan2010
Tgl Masuk2014-12-14 00:00:00.000
Pembimbing 1CANDRA AHMADI, S.T., M.T.
Pembimbing 2I NYOMAN YUDI ANGGARA WIJAYA,S.Kom
AbstrakAplikasi multimedia adalah aplikasi yang dirancang serta dibangun dengan menggabungkan elemen-elemen berupa dokumen, suara, gambar, animasi serta video. Peran Multimedia juga menjembatani dan menjangkau masyarakat yang belum menerima bentuk penyampaian standar komputer, sehingga multimedia dapat membantu dengan penyampaian informasi yang lebih menarik dan mudah digunakan. Pura Taman Limut adalah salah satu pura yang berlokasi di Bali, tepatnya di Desa Pekraman Pengosekan, Desa Mas, Kecamatan Ubud, Kabupaten Gianyar. Pura ini menyimpan berbagai kisah unik dan mistis. Salah satunya adalah Gelungan Pingit yang kini dijadikan sungsungan oleh warga pangempon pura. Konon peninggalan ini berhubungan dengan Ida Pedanda Sakti Wawu Rawuh. Kisah ini dapat diungkap dalam Babad Bendesa Manik Mas, Dwijendra Tattwa, Sejarah Pengosekan dan sejarah Pura Taman Limut itu sendiri. Adapun tujuan dibuatnya aplikasi ini adalah merancang dan membangun suatu aplikasi pengenalan Gelung Joged Pingit sebagai Tapakan Ida Ratu Mas Megalung dalam sejarah Pura Taman Limut. Kekuatan dari aplikasi ini adalah menampilakan sejarah, keunikan dan kemistisan suatu pura yang dikemas dalam bentuk katalog sehingga menarik minat para pengguna serta menambah ilmu pengetahuan seseorang serta memperkenalkan kepada masyarakat tentang penggabungan antara kebudayaan dengan multimedia. Peluang dari aplikasi adalah kesempatan untuk memvisualkan kemistisan dan keunikan suatu Pura, sehingga masyarakat dapat menikmatinya dalam bentuk aplikasi. Metode yang digunakan dalam perancangan aplikasi adalah metode Unified Modeling Language (UML). Berdasarkan hasil evaluasi Aplikasi Pengenalan Ida Ratu Mas Magelung dalam sejarah Pura Taman Limut Berbasis Mulitmedia adalah dalam merancang dan membangun aplikasi ini diperlukan program aplikasi Adobe Flash Profesional cs6. Kata kunci: Multimedia, Aplikasi, Budaya, Perancangan, Interface