Abstrak | Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi dewasa ini amat ragam dan pesatnya khususnya teknologi komputer Komputer sangat penting sekali peranannya sebagai alat Bantu elektronik yang dapat memberi kemudahan bagi para pemakainya dalam mengolah atau mencari dan dapat mempermudah persoalan atau menyelesaikan permasalahan dalam berbagai hal Seiring dengan kemajuan teknologi komputer bisa dipakai juga sebagai sarana hiburan dan media pembelajaran
Hiburan sangat diperlukan untuk menyegarkan kembali pikiran para pengguna sambil mengasah otak dan refreshing maka hiburan dan media pembelajaran yang paling dan layak diminati adalah sebuah kuis yang mengasah otak yang dalam hal ini sedang dikembangkan Pembuatan Kuis Pembelajaran Komputer ini berdasarkan konsep perancangan melalui Use Case Diagram Class Diagram Sequence Diagram dan Storyboard
Hasil dari pembuatan Kuis Pembelajaran Komputer ini diharapkan dapat menyegarkan dan mengasah kembali pikiran para pengguna komputer dalam mengisi waktu luang setelah beraktivitas sehingga aktivitas dapat kembali berjalan dengan lancar dan maksimal
|